viernes, 13 de marzo de 2015

FUTSAL


El futsal fue desarrollado en Brasil durante los años 1930-1940, su nombre viene del portugués fútbol salão, que se puede traducir como "el fútbol sala"
Fútbol sala, es una variante del fútbol que se juega en un campo mas pequeño y en suelo de pavimento deportivo que es algo liso para mejorar la adherencia a los zapatos de los jugadores.

El futsal es un juego jugado entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, uno de los cuales es el portero. Se permiten sustituciones ilimitadas. A diferencia de algunas otras formas de fútbol sala, el juego se juega en una superficie de pista dura delimitada por líneas; no se utilizan paredes o tableros.
Fútbol sala también se juega con una bola mas pequeña y mas pesada que una común de fútbol.

ORÍGENES

Futsal comenzó en 1930, cuando Juan Carlos Ceriani Gravier, un profesor en Montevideo , Uruguay, creó una versión de fútbol sala para la recreación . Este nuevo deporte se desarrolló originalmente para jugar en canchas de baloncesto,y una regla libro fue publicado en septiembre de 1933.Su objetivo era crear un juego de equipo que podrían desempeñar en interiores o al aire libre, sino que era similar al fútbol , que se hizo muy popular después de allí Uruguay ganó la Copa Mundial de 1930 y las medallas de oro en los 1924 y los Juegos Olímpicos de Verano 1928.




REGLAS
Actualmente existen dos órganos de gobierno: Asociación Mundial de Futsal (AMF) y FIFA (FIFA). AMF y la FIFA son responsables de mantener y regular las normas oficiales de sus respectivas versiones de futsal.

Algunas reglas son:
  • Longitud del campo 25x16m mínimo, máximo 42x25m.
  • Bola Tamaño 4, circunferencia 62-64 cm, peso entre 400-440g al inicio del juego.
  • Hay dos períodos de 20 minutos con el tiempo de parada en cada pelota muerta. Entre ambos períodos hay un descanso de 15 minutos. Cada equipo puede utilizar un tiempo muerto por la mitad, que dura un minuto. Algunas ligas y torneos menores utilizan 24 períodos minuciosos con el tiempo de funcionamiento.
  • Número de jugadores Hay cinco jugadores de cada equipo en el campo, uno de ellos como portero, y un número máximo de 12 jugadores que pueden ser utilizados de cada partido. Las sustituciones son ilimitadas y sobre la marcha.
  • Todos los tiros libres directos cuentan como faltas acumuladas. Un tiro libre directo se concede para patear, tropezar, carga, saltar, empujar, golpear, hacer frente, sosteniendo, escupir, y la manipulación deliberada. Tiros libres indirectos, tales como jugar peligrosamente y obstaculizar, no cuentan como faltas acumuladas. Un equipo es advertido por el árbitro cuando cometen cinco faltas acumuladas en un medio.
  • Una tarjeta amarilla se muestra por conducta antideportiva, el disenso, la pérdida de tiempo, la invasión, la violación persistente y subbing ilegal. Una tarjeta roja se muestra por juego brusco grave, conducta violenta, escupir, malograr la oportunidad manifiesta de gol, lenguaje abusivo, y recibir una segunda amarilla. Red cardar jugadores son expulsados ​​del juego y su equipo deben jugar corto durante dos minutos o hasta que los otros equipo anota un gol.
  • Los tiros libres Tomada desde el punto de la infracción o en la línea del área penal más cercano a la infracción (sólo indirecta). Todos los adversarios deberán ser de al menos 5 metros del balón. El puntapié debe ser efectuado dentro de los cuatro segundos, o un tiro indirecto a favor del equipo contrario.
  • Tiro desde el segundo punto penal Otorgado cuando un equipo comete 6 o más faltas acumuladas en un medio. Segundo punto penal es de 10 metros de la portería, los opositores deben estar detrás de la pelota, el portero debe ser de al menos 5 metros
  • 6m desde el centro de la portería para una falta fuerte en el área del portero 6m.
  • Cuando él está en posesión de la pelota, tiene 4 segundos para deshacerse de la pelota. Si toma demasiado tiempo, el árbitro dará un tiro indirecto al equipo contrario. El portero puede jugar libremente cuando en el campo contrario
  • Restricción Portero transferencia regresiva Una vez que el guardameta haya soltado el balón, ya sea por patear o lanzar, él no puede tocar de nuevo hasta que el balón esté fuera del juego o es tocado por un adversario. La sanción por violación es un tiro libre indirecto. El portero puede recibir el balón libremente cuando en el campo contrario
  • Patada en Un saque de banda se utiliza en lugar de un saque de banda. El jugador debe colocar el balón en la banda o en el exterior, pero no más de 25 cm desde el lugar de la pelota cuando fuera de juego. El balón deberá estar inmóvil y el saque de banda deberá ser tomado en 4 segundos desde el momento en que está listo. Durante saque de banda, los adversarios deberán permanecer al menos 5m de la pelota. Si se han necesitado cuatro segundos desde o un chut ilegal, el árbitro concederá un saque de banda que el otro equipo. No se permite marcar directamente desde un saque de banda: el objetivo es válida sólo si otra persona toca el balón antes de que entre en la portería.
  • Saque de meta El saque de meta se utiliza en lugar de un saque de meta. El portero debe lanzar el balón con sus manos y tiene que salir de la misma dentro de los cuatro segundos. Si saque de meta se toma de manera ilegal se puede volver a intentar, pero el árbitro no se reiniciará el conteo. Si cuatro segundos desde el otro equipo consigue un tiro indirecto en la línea del área penal.
  • Saque de esquina La pelota debe ser colocada en el interior del arco más cercano al punto donde la pelota cruzó la línea de meta y el oponente debe pararse en campo por lo menos 5 metros del arco de esquina hasta que el balón esté en juego. El córner ejecutado se debe tomar dentro de los 4 segundos de estar listo o bien una separación gol será otorgado al otro equipo. El balón estará en juego cuando es pateada y se mueve.
  • En partidos internacionales, tiene que haber dos árbitros: uno (primer árbitro) se coloca en la banda cerca de la mesa cronometrador y se comunica con el cronometrador, mientras que el otro (segundo árbitro) se encuentra en el lado opuesto del campo. En la mesa del cronometrador hay un cronometrador y un tercer árbitro, que controla los bancos de los equipos.
  • En los eventos de menor importancia, no se utilizan los terceros árbitros y el cronometrado


                                            


CAMPO 

El campo está compuesto de madera o de material artificial o superficie similar, aunque cualquier material plano, suave y no abrasivo puede ser utilizado. La longitud del campo está en el intervalo de 38-42 m (42-46 m), y la anchura está en el intervalo de 20-25 m (22-27 m) en partidos internacionales. Para otros partidos, puede ser 25-42 m (27-46 m) de longitud, mientras que el ancho puede ser de 16-25 m (17-27 m), siempre y cuando la longitud de las líneas más largas (bandas) son superior a los límites más cortos donde los objetivos se colocan (líneas de meta). El tribunal tamaño "estándar" para una organización internacional es de 40 m × 20 m (44 m × 22 m). [ 16 ] El techo debe ser de al menos 4 m (4 m) de altura. [ 17 ] Una meta rectangular se coloca en el centro de cada línea de meta. Los bordes interiores de los postes de la meta verticales deben ser de 3 m (3,3 m) de distancia, y el borde inferior del travesaño horizontal con el apoyo de los postes de la meta debe ser de 2 m (2,2 m) por encima del suelo. Redes hechas de cáñamo, yute o nylon se adjuntan a la parte posterior de los postes y el travesaño. La parte inferior de las redes está unido a un tubo curvo o otros medios adecuados de apoyo. La profundidad de la meta es de 80 cm (31 pulgadas) en la parte superior y 1m (3,3 pies) de la parte inferior.